SECUENCIA: Una serie conectada de cinco fichas del mismo color en línea recta, hacia arriba o hacia abajo, cruzada o en diagonal en la superficie de juego.
NOTA: El tablero tiene fichas impresas en las cuatro esquinas. Los jugadores deben usarlas como si sus propias fichas de color estuvieran en la esquina.
Cuando use una esquina, se necesitan sólo cuatro fichas para completar la Secuencia. Más de un jugador puede usar la misma esquina como parte de la
Secuencia.
PROPÓSITO DEL JUEGO
Para 2 jugadores o 2 equipos: Un jugador o un equipo debe obtener DOS SECUENCIAS antes que sus rivales.
Para 3 jugadores o 3 equipos: Un jugador o un equipo debe obtener UNA SECUENCIA antes que sus rivales.
PREPARACIÓN:?Coloque el tablero de juego en una superficie plana con suficiente espacio a su alrededor para el grupo de naipes, las fichas y los naipes
descartados de cada jugador.
Para 2 jugadores o 2 equipos: Los jugadores deben dividirse en dos equipos iguales. Los jugadores deben alternar sus posiciones físicas con los rivales en
la superficie del jtablero de juego.
Para 3 jugadores o 3 equipos: Los jugadores deben dividirse en tres equipos iguales. Los jugadores deben alternar sus posiciones físicas con cada tercer
jugador rival en la superficie del tablero de juego.
Los jugadores separan el grupo de naipes y el que obtenga el naipe de menor valor, los reparte. Los aces tiene el valor más alto. El repartidor mezcla los
naipes y reparte la misma cantidad de naipes a cada jugador (ver la tabla a continuación para saber la cantidad debida de naipes a repartir.) Asegúrese de que
los miembros de un equipo usan fichas del mismo color.
TABLA DE CANTIDAD DE NAIPES PARA CADA JUGADOR
| 2 jugadores -- 7 naipes c/u. |
3 jugadores -- 6 naipes c/u. |
4 jugadores -- 6 naipes c/u. |
6 jugadores -- 5 naipes c/u. |
| 8 jugadores -- 4 naipes c/u. |
9 jugadores -- 4 naipes c/u. |
10 jugadores -- 3 naipes c/u. |
12 jugadores -- 3 naipes c/u. |
REGLAS DEL JUEGO:
Preparacion: El jugador a la izquierda del que reparte los naipes comienza a jugar y sigue hacia la derecha. Cada jugador descarta un naipe con la cara hacia arriba en una
pila de descarte de naipes (los jugadores deben comenzar su pila de descarte frente a ellos, visible a los otros jugadores), y luego coloca una de sus fichas en
el naipe correspondiente en el tablero. Cada naipe aparece dos veces en el tablero. Los naipes Jota no aparecen en el tablero. Un jugador puede ocupar uno
de los espacios de naipes con la condición que no esté cubierto con otra ficha. Una vez que jugó la ficha, un jugador rival no puede quitarla, excepto cuando
use un naipe Jota como se explica a continuación.
Naipe Jota: Hay 8 naipes Jota en el montón. Los 4 naipes Jota con DOS OJOS son comodines. Para jugar un naipe Jota de dos ojos, colóquelo en su pila de descarte y
ponga una de sus fichas en el espacio libre en el tablero. Los 4 naipes Jota de UN OJO son anticomodín. Para jugar un naipe Jota de un ojo, colóquelo en su
pila de descarte y retire una ficha del tablero que pertenezca a su rival. Eso completa su turno. No puede colocar una de sus fichas en el mismo espacio
durante su turno. No puede colocar una ficha que ya forme parte de una SECUENCIA. Una vez que un jugador o equipo logre una SECUENCIA , no puede
separarse. En su turno,usted puede jugar uno de los naipes Jota cuando sea mejor para su estrategia.
Naipe muerto: Si usted tiene en sus manos un naipe sin un espacio libre en el tablero porque los dos espacios representando ese naipe están cubiertos con una ficha, usted
tendrá un NAIPE MUERTO y puede reemplazarlo con uno nuevo. Cuando sea su turno, coloque el naipe muerto en la pila de descarte, anuncie que está
devolviendo un Naipe Muerto y tome uno de reemplazo (un naipe por turno). Luego siga con su turno normal.
Pérdida de un naipe:
Después de usar su turno y colocar su ficha en el tablero de juego, debe retirar un naipe de la pila de naipes. Si no retira un naipe antes de que el siguiente
jugador se mueva y retire su naipe, usted pierde el derecho a retirar el naipe y debe terminar el juego con menos naipes que los demás jugadores, lo que es
una desventaja.
Hablar durante el juego: No se permite conversar o aconsejar a los miembros del equipo. Si uno de ellos dice algo que alerta a otro que está a punto de hacer algo que no debieran,
cada miembro de ese equipo debe renunciar a un naipe de su elección que tenga en sus manos colocándolo en la pila de descarte de naipes.
Cuando la pila de naipes a jugar se agota durante el juego, todos los naipes descartados deben mezclarse para crear una pila más grande.
El juego continua hacia la derecha hasta que un jugador o equipo logre la cantidad requerida de SECUENCIAS; en ese momento el jugador o equipo gana el
juego. Si usted está jugando un juego que requiere dos SECUENCIAS para ganar, puede usar uno de los espacios de su primera SECUENCIA como parte
de la segunda.