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OBJETIVO DEL JUEGO: El primer jugador que agote sus cartas es el ganador.
PREPARACIÓN DEL JUEGO: Baraje juntos los dos mazos de cartas y reparta 7 cartas a cada jugador. El resto del mazo se coloca boca abajo en la mesa para se convierta en el mazo para retirar cartas durante el juego. El jugador a la izquierda del repartidor de las cartas juega primero, y el juego continúa en la dirección de las agujas del reloj.
PARA JUGAR:
1). El primer jugador selecciona una carta de su mano, la coloca boca arriba en el medio de la mesa y pronuncia la palabra dentro de la categoría de esa carta. Este jugador activa el CRONÓMETRO* de 20 segundos.
Ejemplo: Si se juega una carta “ESPACIO”, la palabra escogida podría ser “VENUS”, “ESTRELLA”, “LUNA”, u otra palabra relacionada con el espacio.
2). El siguiente jugador (a la izquierda del primero) tiene ahora 20 segundos para responder. Este jugador responde seleccionando una carta su mano en la categoria de su elección y pronuncia la palabra que está dentro de esta nueva categoría en la carta. La palabra debe empezar con la letra que sea igual a la ÚLTIMA letra de la palabra del jugador anterior. Este jugador activa inmediatamente el cronómetro de 20 segundos.
Ejemplo: Si la palabra del jugador anterior fue "VENUS" y la última letra fue la "S”, la palabra de respuesta del siguiente jugador debe COMENZAR con la letra "S." Si la carta de este jugador fuera "COMUNICACIONES", entonces la palabra "SATÉLITE" podría ser una de las muchas palabras posibles de respuesta que comience con la letra “S”. RECUERDE: Después que un jugador dice una palabra, debe reactivar inmediatamente el cronómetro.
SI SE AGOTA EL TIEMPO: Si no se diera una respuesta correcta en menos de 20 segundos, el jugador debe retirar una carta del mazo (para agregarla a las que tenga en sus manos). Luego este jugador reactiva el cronómetro, y ahora el siguiente jugador debe responder a la carta jugada previamente. El juego sigue de esta manera de jugador a jugador hasta que se dé la respuesta correcta.
CARTAS "RELÁMPAGO”: Hay 2 cartas con bordes amarillos para cada una de las 18 categorías A estas cartas se les llama “RELÁMPAGO”.En cualquier momento durante el juego, y en su turno, un jugador puede jugar la carta RELÁMPAGO que tenga en sus manos. Si se jugara dicha carta, cualquier jugador puede responder en menos de 20 segundos jugando una carta de sus manos, incluyendo el que haya jugado la carta “RELÁMPAGO”. Este jugador activará el cronómetro. Después de tener una respuesta correcta, el juego prosigue en la dirección de las agujas del reloj desde el jugador que ofreció la respuesta correcta.
GANAR EL JUEGO: El juego continúa hasta que un jugador se quede sin cartas para convertirse en el ganador.
El cronómetro funciona de la forma siguiente:
PARA EMPEZAR:
1) Oprima el botón rojo grande en la parte superior del cronómetro. Esto iniciará el ciclo de 20 segundos.
2) La luz verde parpadeará durante el ciclo de 20 segundos.
3) Se oirá un pitido de advertencia después de 15 segundos que continuará durante los últimos 5 segundos hasta que una alarma sonora indique el final del ciclo.
REINICIO: En cualquier momento durante del ciclo, se debe oprimir el botón rojo para reiniciar el ciclo de 20 segundos.
BATERÍAS: Reemplace las baterías (se precisan 3) con tres baterías #AG13 o tres #LR44, o tres #A76 (DC 4.5 V –O.8W)
PRECAUCIÓN: No mezcle baterías usadas y nuevas. No mezcle baterías alcalinas, normal (carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio)
Este dispositivo cumple con la sección 15 de las reglas de FCC. Su operación está sujeta a las siguientes dos condiciones: (1) No ha de causar interferencia perjudicial, y (2) debe aceptar cualquier interferencia, incluyendo la que pueda causar un funcionamiento no deseado.
Advertencia para el usuario de este temporizador. Todos los cambios o modificaciones que se hagan a este temporizador no aprobados específicamente por el fabricante pueden anular el permiso otorgado al usuario por FCC (Comisión Federal de Telecomunicaciones) para utilizar este dispositivo.
Nota: Este dispositivo ha sido probado y se constató que cumple con los límites de tolerancia de la Clase B de dispositivos digitales, de conformidad con la sección 15 del Reglamento de FCC. Estos límites están pensados para brindar protección razonable contra interferencia perjudicial en una instalación residencial. El equipo genera, usa y puede irradiar energía de frecuencia radial y, de no instalarse y usarse de acuerdo a las instrucciones, puede causar interferencia con las comunicaciones radiales. Sin embargo, no existe garantía que no ocurrirá interferencia en una instalación en particular. Si este equipo causara interferencia perjudicial a la recepción de señales de radio y televisión, lo que se puede determinar apagando y prendiendo el dispositivo, se le ruega al usuario que trate de corregir la interferencia de una o más de las formas siguientes:
• Reoriente o reubique la antena receptora.
• Aumente la distancia entre el dispositivo y el receptor.
• Conecte el equipo en un tomacorriente que esté en un circuito diferente al que está conectado el receptor.
• Si necesitara ayuda, consulte con el representante comercial o con un técnico experimentado en radio/televisión.
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